从业电影6年的我辞职了,个人投资电影?讲一些你不知道的真相!

浏览:2069   发布时间: 08月27日

说到电影,大家肯定都不陌生,从前两年第一部燃爆市场的电影《战狼2》开始,很多投资人的眼光也深入到这个电影行业里来,从后面开始就有很多人不断的涌入这个行业,小编就是从那个时候也开始了解到电影市场里面,然后进入到一家知名电影公司开始了个人的电影生涯,然而工作了6年的我辞职了!

刚开始,也是认为电影是一个比较阳光的行业,有高大上的明星,有高大上的项目,还有高大上的投资人,但是唯独没有看到电影分账的信息,整整6年!

那么大家会想,那么多电影,那么多人参与,怎么会没有分账的信息?首先我来给你普及一下电影的制作。

一:电影制作到上映流程

1. 项目立项,广电总局备案(2到3个月)

2. 项目的筹备,资金的到位(2到3个月)

3. 创始团队的确定(2到3个月)

4. 演员和拍摄场地的选择(6个月)

5. 开始拍摄(3个月)

6. 广电局送审(3个月到5个月)

7. 宣发路演(6个月)

8. 拿到密钥全国公映45天

9. 影院分账(6个月)一次

10. 下架网络平台(3个月)

从四个大的方向来看,一个电影从筹备到上映足足需要36个月!!!,你没看错,足足需要3年的时间,这三年的时间你知道有多少风险吗?

二:电影面临的风险

1. 电影上映亏损的风险,按照你投资50W来计算,不做其他理财,就算存到银行,3年少说也有好几万的利润,那么电影就没有那么优秀了,你只看到票房好的,却没有看到票房不好的,要知道国内每年排队的电影,都有几千甚至几万部没有上映,然而上映的电影,真正赚钱的也只有2.3部左右,其余的全部都是亏得,没别的,就是因为高片价惹的祸!

2. 例如:总出品成本是2000万,然后放到联合出品方就是4000万,联合出品再放给个人就是8000万,票房8000万,按照影院分账的40%比例来计算,主出品永远是不亏的,你以为联合出品就亏了?NO!,你投资的差价,早已经到了联合出品的腰包了!!然而从你拿的份额开始,就注定是亏钱的!

3. 没上映的电影还是有很多,相信做过电影投资的朋友都知道,很多参与的电影,不是夭折就是没上映,那么此时再打官司要钱的路上遥遥无期!!

4. 你是不是总以为,总有两三部是赚钱的,只要选对项目就可以?No!,就算赚钱了,你也不会得到赚取的一部分,因为电影市场是很乱的,就算你跟联合出品签订合同了,联合出品不一定真的有份额!!!,当他没有份额的时候,就很可怕了,电影上映之后,不是宣布破产,就是跑路,只留下你在寒风中瑟瑟发抖!

然而当我知道这一切的时候,就赶紧跟公司要回我自己投资的钱,再后来很多跟着做的朋友也退了电影圈,总之电影水很深,个人还是少碰,最主要的原因是没有对接主出品方,联合出品一单产生违规,大家的资金就没有保障,所以做股权类投资资方是很重要的。

那么很多人又问到了游戏行业怎么样?

一:游戏行业,手游的市场还是非常不错的,但是有一个缺点就是现在市面能找到靠谱手游项目并不多,而且是第一资方直接对接的渠道寥寥无几,渠道可以跟小编交流

二:手游行业的市值是快速增长的状态:我们可以看一组数据:

2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿 元,占 比为75.24%;客户端游戏市场实际收入559.2亿 元,占比为20.07%; 网页游戏市场实际销售收入 76.08 亿元,占比为 2.73%,移动游戏 收入占据游戏市 场主要份额。

大家也看到上面的数据,投资游戏,手游还是不错的选择!

三:游戏行业怎么分配利润?

游戏的上线跟电影不同,分别有双渠道,就是安卓和苹果手机端,游戏上线之后需要做宣传,比如明星代言等等,玩家充值的金额和付费道具,就是纯盈收,安卓拿65%,苹果拿65%,其余的就是可以支配的金额,比如一款游戏成本5000万,那么苹果和安卓分别累计充值金额达到1.2亿,安卓的45%就是5400万,苹果的65%就是7800万,那么最终收益就是(5400万+7800万)x1%=132万。就像王者荣耀,7天就充值达到1200多万的数据来看,早已经赚得盆满钵满。

上面是小编真实故事,也是对这个市场一个看法,有问题或者想法的都可以交流,对游戏感兴趣或者想了解,可以关注小编或者私,欢迎欢迎。

主营产品:空气压缩机/气泵/空压机